央廣網北京7月21日消息(記者劉天思 通訊員劉琳)立足北京新的城市功能定位,著眼新時代全面建成小康社會、持續(xù)推動經濟社會高質量發(fā)展的戰(zhàn)略目標,北京文化創(chuàng)意大賽經過三年的培育和積累,已逐步成為北京建設全國文化中心的旗艦品牌,在引領全國文化創(chuàng)意產業(yè)健康快速發(fā)展、推動經濟發(fā)展提質增效、鼓勵文化創(chuàng)新創(chuàng)造方面,發(fā)揮著越來越重要的作用。
北京文創(chuàng)大賽自舉辦以來,始終瞄準文創(chuàng)前沿動態(tài),通過大賽平臺吸引凝聚“最新最美”的創(chuàng)意產品和創(chuàng)意項目,并為部分有規(guī)模、成氣候的領域和業(yè)態(tài),建立專門的“主題賽區(qū)”。在2018年第三屆文創(chuàng)大賽首設平谷鄉(xiāng)創(chuàng)賽區(qū)、文博賽區(qū),并取得成功經驗和不俗成績的基礎上,2019年大賽新增紙藝創(chuàng)意賽區(qū)、動漫游戲賽區(qū)、國防文創(chuàng)賽區(qū)、公園文創(chuàng)賽區(qū)、冰雪文創(chuàng)賽區(qū),以及中小學文創(chuàng)展示賽區(qū),形成了本屆大賽八個定位清晰、各具特色,緊抓新時代文創(chuàng)“新熱點、新業(yè)態(tài)、新模式”的主題賽區(qū)。經過嚴格甄選申報項目,在專家評審團強大的智庫支持下,一批高起點、高質量、有特色的文創(chuàng)項目涌現出來,贏得專家評委、投資機構、產業(yè)園區(qū)和行業(yè)協會等多方面的認可。
據初步統(tǒng)計,八大主題賽區(qū)共征集文創(chuàng)項目超過1700個,呈現出入圍門檻高、項目質量高和創(chuàng)業(yè)者水平高的“三高”趨勢。隨著北京文創(chuàng)大賽輻射范圍不斷擴大,今年主題賽區(qū)的項目征集不僅從數量上再創(chuàng)新高,覆蓋范圍方面更是輻射全國,甚至開啟“征全球”模式。各大主題賽區(qū)紛紛突破固有的地域思維,通過各種渠道與平臺進行項目征集。其中,紙藝創(chuàng)意賽區(qū)投稿作品覆蓋范圍從北京到廣東,從山東到浙江,來自五湖四海的設計師們用他們天馬行空的想象力,以“紙”為媒,揮灑著創(chuàng)意的激情。動漫游戲賽區(qū)除了來自國內的參賽項目,征集范圍更是擴大至新加坡、馬來西亞、日本等國家,以及吸引了不少海外留學生的關注與參與。據初步統(tǒng)計,八大主題賽區(qū)共征集各類文創(chuàng)項目超過1700個,極大地豐富了大賽的項目結構,提升了項目的參賽水平,擴大了大賽的傳播效果。
在征集數量創(chuàng)新高的基礎上,重點追求項目質量、落地能力和市場轉化,成為各大主題賽區(qū)共同的重點方向。在去年成功舉辦主題賽區(qū)的基礎上,平谷鄉(xiāng)創(chuàng)賽區(qū)和文博賽區(qū)今年將重點聚焦在項目質量和市場轉化兩大方向。其中,平谷鄉(xiāng)創(chuàng)賽區(qū)創(chuàng)新性設置“標的物”設計的參賽形式,突出項目整體的落地性,結合自身文化旅游和非遺開發(fā)等優(yōu)勢資源和特色,組織項目方前往標的物所在地,對標的物進行實地探訪考察,并更好地配合選手完成標的物設計內容的完善工作,并在賽后通過舉辦創(chuàng)業(yè)面對面活動,組織優(yōu)秀的參賽項目、落地區(qū)域,和相關部門進行點對點、面對面的座談,通過配套政策扶持、創(chuàng)業(yè)項目孵化等,引導創(chuàng)客入駐平谷,推進項目落地。文博賽區(qū)在項目征集階段結束后,將會把重點工作放在挖掘一批高質量的有市場轉化率的文博文創(chuàng)作品,同時通過整合文博產業(yè)資源,在賽事評審后期為優(yōu)質項目實現更好的市場轉化進行資源對接。
隨著國家對版權保護力度的不斷加強,以及各級政府紛紛推出各項扶持政策,進一步打通和拓展文化創(chuàng)意、文化IP等無形資產的融資渠道。通過前三屆北京文創(chuàng)大賽賽事服務能力的不斷提升,各主題賽區(qū)對于參賽者版權保護的服務再次升級。今年公園文創(chuàng)主題賽區(qū),圍繞市屬公園文化推介、創(chuàng)意設計、版權保護、授權生產、產品營銷這一產業(yè)鏈條,努力探索市屬公園文化文創(chuàng)產品開發(fā)的新機制。
今年北京文創(chuàng)大賽,在教育領域持續(xù)發(fā)力。通過與中小學、高等院校等教育資源進行深度對接,進一步挖掘青少年一代的想象力與創(chuàng)造力。今年首次設置的中小學文創(chuàng)展示活動,在北京市教委的大力支持下,覆蓋北京市大部分中小學校,為不同學校的學生們之間靈感的碰撞、創(chuàng)意的交流搭建了一個展示平臺,600件的作品征集數量,更是占到八大主題賽區(qū)的三分之一,激發(fā)了中小學生的文創(chuàng)熱情。文博創(chuàng)意設計賽區(qū)從6月10日起,開啟了為期2周共8站的校園行活動,鼓勵師生參賽,全面激發(fā)校園文博文創(chuàng)活力。紙藝創(chuàng)意賽區(qū)還計劃將優(yōu)秀的紙藝設計作品帶進清華美院、中央美院、中國美院等國內高等學府進行主題宣講和項目巡展。動漫游戲賽區(qū)更是得到了清華大學、北京大學、太原理工大學、紐約大學等十余所高等學府初創(chuàng)團隊的積極參與。
據組委會負責人介紹,在接下來的半個月里,八大主題賽區(qū)將開足馬力展開激烈的決賽比拼。經過賽事選拔、交流、培育和孵化,越來越多“在路上”的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目將會脫穎而出,呈現出更多讓人驚喜的文創(chuàng)碩果。