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央廣網(wǎng)

騰訊就“健康玩游戲”砸出重拳:《王者榮耀》啟動強制公安實名校驗

2018-10-28 08:25:00來源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京10月28日消息(記者張明浩)據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報道,說起近幾年熱門的手機游戲,不得不提到《王者榮耀》。該款游戲以競技對戰(zhàn)類為主,一直被不少年輕人所喜愛,但其中不乏也有許多的未成年人。事實上,該游戲在流行的同時,暴露出了玩家低齡化的問題。

  近日,騰訊方面在其官方微信發(fā)布聲明,宣布正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,沒有通過校驗的游戲賬號將禁止登錄。

  具體來說,當用戶通過游戲賬號登陸時,會經(jīng)過公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行校驗。校驗通過后確認為未成年人的,則會納入健康系統(tǒng)通過限制在線時間進行防沉迷操作;沒有通過的,則會強制要求補全信息供再次校驗。這也成為游戲行業(yè)應用公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺的首次嘗試。

  同時,為杜絕未成年人“玩小號”的問題,一個未成年人的實名信息僅允許用于微信和QQ平臺各一個游戲賬號的校驗。

  對于騰訊這一新舉措,不少學生家長認為隨著健康系統(tǒng)不斷升級,有望合理控制孩子們的游戲時間。但家長張先生也表達了自己的擔憂,他說,以前有媒體報道稱某些孩子偷偷拿家長身份證信息注冊玩游戲,系統(tǒng)能否識別這類情況呢?來自武漢的汪先生也有同樣的擔心,他說,希望這種實名校驗和健康系統(tǒng)也能不斷隨著技術(shù)變革而更新完善。

  其實近些年來,無論是家長、游戲企業(yè)還是國家層面都異常關(guān)注未成年人的游戲安全問題。北京師范大學認知神經(jīng)科學與學習國家重點實驗室副教授張錦濤坦言,這是因為各方對于沉迷游戲的危害認知都比較統(tǒng)一:它影響的不僅僅是未成年人的身體健康,造成的心理和社會認知能力層面的負面影響也不能小覷。

  然而,盡管各國都在出臺相關(guān)措施避免未成年人沉迷游戲,效果卻不盡如人意。中國社會科學院法學研究所研究員支振鋒表示,目前我國正在嘗試發(fā)揮政府和平臺的作用,但是究竟未來這樣的系統(tǒng)如何更好地運作還有待完善。而這也像騰訊所承諾的,未來還將針對旗下的其他游戲產(chǎn)品逐步擴大公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺的接入范圍。同時,也會不斷研究與測試保護未成年人的各種新技術(shù)。

  支振鋒指出:“現(xiàn)在青少年沉迷游戲非常嚴重,而且以前騰訊也采取過一些措施,但是實際效果并不是非常理想,所以它現(xiàn)在接入公安平臺肯定是有必要的。這里有兩個關(guān)鍵的點,一是識別在玩該游戲的是不是未成年人;二是識別是未成年人之后,作為未成年人,購買裝備使用的費用怎樣支付,具體怎樣保證、驗證、核實,下一步可能還需要在技術(shù)上有更好的措施。”

  騰訊出臺這樣的防沉迷措施值得大力點贊,但效果如何仍需打一個問號。因為這種強制措施治標不治本,效果會有,但是非常有限。孩子們依然可以用家長的賬號無限制地進行游戲,或者網(wǎng)上還會出現(xiàn)“破解防沉迷”系統(tǒng)破解技術(shù),永遠也不可能指望技術(shù)解決一切問題。

  不斷開發(fā)和升級防沉迷系統(tǒng),這是騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊分內(nèi)之責。但是獨木難支,一家企業(yè)解決不了所有的社會問題,騰訊在做出嘗試的時候,其他企業(yè)不應該“坐井觀花”,應積極投入研發(fā),形成防沉迷系統(tǒng)“百花齊放”的局面。

  更為重要的是,被強制踢下線的玩家會一下將心收回嗎?防沉迷最有效的手段依然是“自制力”,而自制力來源于培養(yǎng),需要學校、家長和社會的正確的引導。如果學校、家長和社會一味地在輿論上批判、指責游戲廠商,無助于任何問題的解決。只有所有人都參與其中,提供解決方案,游戲沉迷問題才能真正有解。正如一篇評論里指出的那樣:奧特曼可以拯救一次地球,守護一百次地球,但地球的真正守護者還是人們自己。

編輯: 王笑蕾