央廣網(wǎng)武漢12月20日消息(記者左艾甫)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,有數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)超越美國(guó)日本成為世界上最大的游戲市場(chǎng)。記者在日常調(diào)查中發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)青少年沉迷“王者榮耀”等游戲已經(jīng)成為不容忽視的社會(huì)問(wèn)題。
近日,《都市快報(bào)》報(bào)道:“太嚇人了!連著兩晚做了同一件事,29歲小伙突然四肢癱瘓!”他做的“同一件事”,就是長(zhǎng)時(shí)間的在手機(jī)上玩游戲;《楚天都市報(bào)》報(bào)道,“34歲宅男兩年三次中風(fēng)”,原因是“經(jīng)常熬夜打游戲”;據(jù)《揚(yáng)子晚報(bào)》報(bào)道,21歲的小軍輸了幾局“王者榮耀”后,用水果刀連捅自己13刀,渾身是血!被送到醫(yī)院搶救。蘇醒后的小軍表示,事發(fā)時(shí)他輸了游戲,突覺得生活毫無(wú)意義。此前,他換了10多份工作都不如意,倍感挫折。小軍父母平時(shí)對(duì)他十分呵護(hù),只是覺得游戲害了他。
據(jù)了解,在國(guó)外,游戲有著嚴(yán)格的分級(jí)制度,不讓青少年接觸到一些暴力、色情、易成癮等游戲是行業(yè)自律。如王者榮耀游戲建議16歲以上的玩家玩,但是面對(duì)很多16歲以下的未成年人玩,這一建議形同虛設(shè)。比如王者榮耀采取的防沉迷系統(tǒng),主要是限制青少年的游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)防止青少年沉迷,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)漏洞,借來(lái)一個(gè)身份證就能輕易的突破這個(gè)系統(tǒng)。因此,將一些游戲與青少年有效隔絕,是游戲產(chǎn)業(yè)最基本的社會(huì)良心。
華中師范大學(xué)素質(zhì)教育研究中心主任陶宏開教授在最近的撰文中稱:“王者榮耀”和其它對(duì)數(shù)千萬(wàn)青少年影響極大的暴力游戲一樣,如:早期的“傳奇”、與后來(lái)的“地下城與勇士”、“魔獸世界”及“英雄聯(lián)盟”等,都是精神毒品。陶宏開教授在《網(wǎng)癮不是孩子的錯(cuò)》一書里面,再三強(qiáng)調(diào)網(wǎng)癮孩子不是天生的“壞孩子”,他們實(shí)際上是受害者:是受家庭素質(zhì)教育缺失、不良網(wǎng)絡(luò)文化誤導(dǎo)和學(xué)校應(yīng)試教育壓力之害。為了解決青少年上網(wǎng)成癮的社會(huì)問(wèn)題,要引導(dǎo)家長(zhǎng)改進(jìn)家庭教育和親子互動(dòng)的方式,同時(shí)幫助青少年認(rèn)識(shí)到:“要自愛不要自害”,回到正常的現(xiàn)實(shí)生活中來(lái)。同時(shí),我們監(jiān)管部門也應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管,讓互聯(lián)網(wǎng)得到良好的利用,幫助未成年人健康成長(zhǎng)。