央廣網(wǎng)北京8月17日消息(記者張子雨 實(shí)習(xí)記者崔丹萍)據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下公司》報(bào)道,昨天騰訊剛剛公布了二季度半年報(bào),上半年騰訊總收入為1061億元人民幣,比去年同期增長(zhǎng)57%,上半年盈利為308億元,同比增長(zhǎng)43%;凈利潤率從去年同期的30%小幅增長(zhǎng)到31%。大致計(jì)算一下,上半年騰訊平均每天能賺將近兩個(gè)億。
網(wǎng)絡(luò)游戲依然是騰訊的重要盈利點(diǎn)。今年第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入大增近4成,達(dá)到238.61億元。這主要來自《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》等諸多智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)。騰訊方面也表示,第二季度收入的大幅度增長(zhǎng),主要受智能手機(jī)游戲、個(gè)人電腦游戲、支付相關(guān)服務(wù)等所推動(dòng)。
對(duì)于騰訊半年報(bào)里所體現(xiàn)出的良好數(shù)據(jù),第一創(chuàng)業(yè)投資顧問郭樹華分析,游戲固然是騰訊良好業(yè)績(jī)的重要支撐,而微信支付等業(yè)務(wù)的快速增增長(zhǎng),也是業(yè)績(jī)的重要保障。
郭樹華說:“主要是游戲端出現(xiàn)了快速的增長(zhǎng),而且在游戲端當(dāng)中,手游的收入超過了電腦終端的游戲收入。整個(gè)半年報(bào)相比一季報(bào)來講,增長(zhǎng)比較明顯,無論是游戲的時(shí)間,還是用戶的數(shù)量,都排在前列。
另外,微信的支付包括騰訊云端的業(yè)務(wù)也給業(yè)績(jī)帶來了大的提升,大概有100%以上的增長(zhǎng)。但是,去年來講,這方面的貢獻(xiàn)大概不到20%。所以說它的利潤貢獻(xiàn)率還是增長(zhǎng)較快的,這也意味著在整個(gè)大的平臺(tái)下,它線下的移動(dòng)消費(fèi)空間是很客觀的!
除了游戲業(yè)務(wù)之外,騰訊在其他領(lǐng)域也有很好的表現(xiàn)。在今年二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)55%,占總營收的17.93%,媒體廣告收入增長(zhǎng)48%,社交及其他廣告收入增長(zhǎng)61%。
在中關(guān)村信息消費(fèi)聯(lián)盟理事長(zhǎng)項(xiàng)立剛看來,騰訊的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)速度還將繼續(xù)保持,而騰訊的廣告服務(wù)等業(yè)務(wù),有可能成為未來的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
項(xiàng)立剛指出:“目前為止,騰訊微信帶動(dòng)了微信支付、電子商務(wù)、和游戲相關(guān)的整個(gè)體系,它的爆發(fā)力,目前還沒有看到削減,我個(gè)人認(rèn)為下半年依然會(huì)保持很好的速度。其實(shí),他是以社交為核心,延伸出更多服務(wù)的公司。以微信為新的平臺(tái),它把各種各樣的服務(wù)都在整合進(jìn)來。所以說,服務(wù)可能是未來騰訊大的發(fā)展機(jī)會(huì),而不僅僅是以社交或游戲?yàn)橹!?/p>
游戲業(yè)務(wù)是騰訊收入的重頭,而游戲業(yè)務(wù)雖然規(guī)模在不斷上漲,占比卻出現(xiàn)了一定回落。從分項(xiàng)數(shù)據(jù)來看,今年上半年,包括游戲在內(nèi)的增值業(yè)務(wù)在總營收當(dāng)中的占比是67%,這個(gè)數(shù)字在去年是74%。
第一創(chuàng)業(yè)投資顧問郭樹華認(rèn)為,在傳統(tǒng)的游戲、社交和廣告業(yè)務(wù)之外,騰訊已經(jīng)找到了一些新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域的快速發(fā)展,讓游戲業(yè)務(wù)的重要性有所下降。
郭樹華說:“從它的整個(gè)收入來看,社交、游戲、廣告這三大塊業(yè)務(wù)占了90%。其他的一些主要業(yè)務(wù)其實(shí)并沒有歸納到這三大塊主要的業(yè)務(wù)當(dāng)中。實(shí)際上,包括微信支付、微信云端都?xì)w屬到了其他的業(yè)務(wù)范疇。
但是,這塊業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的幅度其實(shí)是比較大的,大概有100%左右的增幅。這得益于和其他三方合作伙伴的拓展,包括線下業(yè)務(wù)支付的快速增長(zhǎng)等。所以說它有很多輔助業(yè)務(wù)的支撐,相對(duì)來講,這些輔助業(yè)務(wù)在整個(gè)業(yè)務(wù)過程中的比重會(huì)逐步加大。”
擴(kuò)展業(yè)務(wù)線,能夠給企業(yè)帶來更多地可能性。中關(guān)村信息消費(fèi)聯(lián)盟理事長(zhǎng)項(xiàng)立剛認(rèn)為,單純倚重一項(xiàng)業(yè)務(wù),對(duì)一家企業(yè)的發(fā)展來說是不利的。擴(kuò)展業(yè)務(wù)線,騰訊將有可能從中找到更多的機(jī)會(huì)。這對(duì)騰訊來說自然是一件好事。
項(xiàng)立剛表示:“對(duì)于一個(gè)公司來講,如果主要的收入來源是單一的業(yè)務(wù),那么,對(duì)企業(yè)發(fā)展肯定是不利的。從騰訊的發(fā)展過程中可以看到,雖然游戲仍然是騰訊最核心的業(yè)務(wù),但支付、廣告等其他服務(wù),也取得了一些收入。所以,它的游戲總量收入是沒有下降的,但占比在下降。也就是說,一些新的領(lǐng)域在創(chuàng)造新的機(jī)會(huì)。這對(duì)于騰訊來說是健康的表現(xiàn)!
騰訊的創(chuàng)始人馬化騰是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的IT男,但在之前很長(zhǎng)一段時(shí)間里,騰訊都被認(rèn)為是一個(gè)跟隨者。其實(shí),騰訊在人工智能等“黑科技”上已有不小的投入。今年6月,騰訊的新一代高性能計(jì)算平臺(tái)Angel在網(wǎng)上開放了源代碼,上個(gè)月,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群公布了AI開源項(xiàng)目ncnn。馬化騰之前也表示,發(fā)展人工智能,需要場(chǎng)景、大數(shù)據(jù)、計(jì)算能力和人才等四大要素,缺一不可。
項(xiàng)立剛表示,騰訊在這方面是比較低調(diào)的,其實(shí)騰訊在新技術(shù)方面的投入并不少,這些投入也是騰訊未來業(yè)務(wù)發(fā)展的保障。
項(xiàng)立剛說:“它在這方面的布局與BAT的任何一家公司相比,都不會(huì)差。它的投入也是比較多的,在新領(lǐng)域的積累做的也比較扎實(shí)?梢钥吹贸,它在開發(fā)新領(lǐng)域的過程中得到了100%的爆發(fā)。所以,在后面這些領(lǐng)域中,它依然會(huì)做的不錯(cuò)。另外,在技術(shù)積累、資金投入以及人力積累方面,它也會(huì)做更多投入,以為自己創(chuàng)造更多的新機(jī)會(huì)!