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從綠茵場(chǎng)到FIFA OL3職業(yè)賽場(chǎng) VSPN跨界引爆體育電競(jìng)

2017-05-09 15:55:00來(lái)源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)上海5月9日消息(記者周洪)近日,由騰訊主辦、VSPN承辦的2017年FIFA Online 3 Star League(以下簡(jiǎn)稱:FSL)職業(yè)聯(lián)賽S4賽季開(kāi)啟了新的征程。

  體育+電競(jìng)1+1>2,產(chǎn)業(yè)火爆合地利

  FIFA Online 3是一款由EA開(kāi)發(fā)、騰訊代理的模擬足球?qū)?zhàn)的競(jìng)技游戲,F(xiàn)IFA Online 3品牌經(jīng)理表示,該游戲注冊(cè)玩家目前已達(dá)3000萬(wàn),月活為300萬(wàn),其中99%以上的玩家都是足球迷。玩家操縱整支現(xiàn)實(shí)生活中存在的足球俱樂(lè)部進(jìn)行對(duì)抗,不僅需要高超的電腦游戲技巧,也考驗(yàn)玩家對(duì)足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的深刻理解。FSL職業(yè)聯(lián)賽更是一項(xiàng)極具傳統(tǒng)體育精神的電競(jìng)賽事,賽制不僅有單人賽更有團(tuán)隊(duì)賽,每個(gè)賽季之前還有一場(chǎng)與傳統(tǒng)體育相仿的俱樂(lè)部選秀活動(dòng)。

  如今,中國(guó)體育市場(chǎng)迎來(lái)金元時(shí)代。根據(jù)《2016年中超商業(yè)價(jià)值報(bào)告》顯示,中超不管在外援引入、球員薪資還是獎(jiǎng)金的投入都與以往不可同日而語(yǔ),中超版權(quán)以80億天價(jià)出售的消息更是一顆重磅炸彈,輻射力遠(yuǎn)超國(guó)界。

  一方是與傳統(tǒng)體育緊密聯(lián)系的新興電競(jìng)游戲,另一方是資本迅速擴(kuò)張的傳統(tǒng)體育市場(chǎng),兩股力量的勢(shì)必會(huì)相互結(jié)合。FSL職業(yè)聯(lián)賽去年就邀請(qǐng)過(guò)河南建業(yè)、廣州富力等知名中超俱樂(lè)部及明星足球選手參與FSL全明星賽,場(chǎng)面十分火爆。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,今年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將突破700億人民幣。FSL有望在體育和電競(jìng)雙火爆的背景下成為1+1>2的最強(qiáng)電競(jìng)品牌,全新的體育電競(jìng)模式已然開(kāi)啟。 

  VSPN辦賽融入新元素,F(xiàn)SL跨界合作聚人和

  FSL職業(yè)聯(lián)賽是FIFA Online 3中國(guó)大陸地區(qū)最高級(jí)別的職業(yè)賽事,本賽季共有12家電競(jìng)俱樂(lè)部58位職業(yè)選手參賽,在過(guò)去的三個(gè)賽季中,F(xiàn)SL的賽事觀眾達(dá)到3600萬(wàn)以上,總觀看次數(shù)過(guò)億,單日觀看直播的獨(dú)立訪客人數(shù)超過(guò)180萬(wàn),創(chuàng)下了體育電競(jìng)賽事直播的最高紀(jì)錄。

  本屆FSL全新S4賽季還擁有不少亮點(diǎn),此前法甲豪門(mén)里昂正式宣布成立里昂中國(guó)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)并參加FSL職業(yè)聯(lián)賽S4賽季,成為了第一支與FSL進(jìn)行合作的傳統(tǒng)足球豪門(mén)俱樂(lè)部。而在直播合作方面,有以騰訊體育、樂(lè)視體育、新浪體育為代表的專業(yè)體育媒體,也有以熊貓TV、斗魚(yú)TV、火貓TV為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲玩家和體育用戶的全面覆蓋。同時(shí),新賽季的解說(shuō)陣容也全面升級(jí)為“足球評(píng)論員+女主播+游戲主播”的鐵三角模式。值得一提的是,本賽季首次實(shí)現(xiàn)了與傳統(tǒng)體育行業(yè)媒體廣東體育的跨界合作,總決賽將登陸廣東體育電視頻道,廣體名嘴蔡晟譞將會(huì)從傳統(tǒng)足球的角度切入FSL賽事的直播解說(shuō),從足球?qū)I(yè)層面為玩家觀眾帶來(lái)點(diǎn)評(píng)。這一系列的動(dòng)作不但提升了S4賽季的觀賞性,更彰顯電競(jìng)+足球跨界合作產(chǎn)生的強(qiáng)大魅力。 

  電競(jìng)火熱入亞運(yùn),體育電競(jìng)崛起應(yīng)天時(shí)

  當(dāng)代年輕人花在電競(jìng)上的時(shí)間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了他們?cè)趥鹘y(tǒng)體育中的投入,相比花兩三個(gè)小時(shí)看一場(chǎng)真實(shí)的足球或籃球比賽,年輕人或許更愿意在直播平臺(tái)上看看喜歡的主播,觀賞一場(chǎng)簡(jiǎn)短有趣的電競(jìng)比賽。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國(guó)電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)報(bào)告》顯示,中國(guó)2016年電競(jìng)整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,其中68%的用戶是19-35歲的年輕群體,相比看視頻、逛論壇等其他娛樂(lè),34%的用戶會(huì)在看電競(jìng)上花更多時(shí)間,44%的用戶每天看游戲直播,71%的用戶日均觀看超過(guò)1個(gè)小時(shí)。更有美國(guó)洛杉磯研究機(jī)構(gòu)Sparks & Honey發(fā)布的報(bào)告稱,至2017年電競(jìng)觀眾人數(shù)將超過(guò)北美最火體育賽事NFL超級(jí)碗。

  “今年我們切入到FSL職業(yè)聯(lián)賽,用心耕耘這項(xiàng)體育電競(jìng)。我們認(rèn)為體育類(lèi)電競(jìng)將會(huì)是未來(lái)最有商業(yè)合作潛力的電競(jìng)類(lèi)別之一。”VSPN賽事負(fù)責(zé)人總結(jié)道。傳統(tǒng)體育大聯(lián)盟和俱樂(lè)部們非常希望能夠通過(guò)電競(jìng)保持年輕一代對(duì)他們的關(guān)注,最近在歐美市場(chǎng)體育與電競(jìng)的合作也層出不窮。ESPN在美國(guó)超級(jí)碗期間播放了FIFA 17的電競(jìng)比賽;曼城、羅馬、阿賈克斯、沃爾夫斯堡等世界頂級(jí)的足球俱樂(lè)部都已經(jīng)成立了自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),沙爾克04、巴黎圣日耳曼甚至跨界到了英雄聯(lián)盟;在美國(guó),NBA 已經(jīng)公布了NBA 2k電競(jìng)聯(lián)賽的計(jì)劃,NBA大聯(lián)盟30支俱樂(lè)部中已經(jīng)有17支確認(rèn)會(huì)參加NBA 2k電競(jìng)聯(lián)賽,證明體育與電競(jìng)結(jié)合是全球大勢(shì)所趨。

  而就在上月,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布電子競(jìng)技將加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)以及2022年杭州亞運(yùn)會(huì),這是傳統(tǒng)體育給予電子競(jìng)技的最高認(rèn)可。更值得注意的是,亞運(yùn)會(huì)中明確指出會(huì)包含F(xiàn)IFA等體育電競(jìng)賽事,諸如FSL這樣的體育類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目或?qū){借亞運(yùn)會(huì)這個(gè)千載難逢的契機(jī)正式崛起。

編輯: 劉拓拓
關(guān)鍵詞: 上海