央廣網上海8月1日消息(記者 周洪)7月28日,正值一年一度如火如荼的ChinaJoy期間,騰訊互娛在上海舉辦了一場主題為“FUN開新世界”的FUN營銷分享會。騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武,騰訊互娛市場平臺部助理總經理戴斌,VSPN創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官滕林季,騰訊互娛整合營銷中心總監(jiān)蒲林江,騰訊互娛市場與用戶研究中心總監(jiān)鄭宇出席了會議,為在場的眾多一線合作品牌代表們,分享了對于FUN營銷的全新思考與未來趨勢。
作為“互聯網+年輕文化”營銷的重要場景,電競正逐漸被品牌主們認定成為一個新的講故事的陣營。VSPN創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官滕林季以主題為“新體育、新娛樂——電競商業(yè)開發(fā)的現在與未來”的演講,進一步向與會嘉賓們證明了電競的巨大價值和潛力。
電競是新體育、新娛樂、新信仰
2016年12月9日,騰訊互娛宣布成立騰訊電競,與其旗下騰訊游戲、騰訊文學、騰訊影業(yè)、騰訊動漫一齊組成泛娛樂五大業(yè)務矩陣,也讓無數人將目光投向電子競技產業(yè)。對此,滕林季表示:“電競是泛娛樂多領域共生生態(tài)中的重要一環(huán),它能連接泛娛樂領域的共生,與文學、影視、動漫等業(yè)務模塊形成良性互動。電競的形態(tài)作為IP的入口,能夠匯聚最專業(yè)和核心的粉絲,并擁有媲美傳統娛樂的社會影響力!
電子競技已經成為當下中國乃至全球的熱門領域,今年中國的電競游戲市場產值有望突破700億元。預計電競觀眾將增長到2.2億,并擁有4.5億潛在用戶。政府和社會各界開始重視電競,近年各項相關政策都在推動著電競產業(yè)的發(fā)展。傳統體育巨頭、傳媒集團、各領域名人也紛紛向電競拋出橄欖枝,甚至投資電競。對于電競的火爆,滕林季這樣闡述:“電競是年輕人的一種新體育、新娛樂和新信仰。”
電競商業(yè)開發(fā)的春天已經到來
電競擁有龐大的用戶流量,其自身蘊含著巨大的商業(yè)價值。滕林季認為,隨著產業(yè)的快速成熟,電子競技的商業(yè)開發(fā)也迎來了春天!拔覀兊暮献骰锇槠放浦鱾冎饾u發(fā)現了用戶行為習慣和關注點的改變,市場的變化讓我們跟品牌客戶逐漸有越來越多的共同語言。電競的優(yōu)勢在于其吸引的核心用戶為年輕用戶,這和品牌的用戶群體不謀而合!睌祿砻,電競用戶與普通游戲和互聯網用戶相比擁有更強的消費能力,對于品牌來說,電競的人群規(guī)模大、集中度高、更容易被賽事和相關內容影響,是理想的營銷對象。
另一方面,電競站在技術開放的前沿,能夠借助AR、VR等高科技,在游戲和賽事內植入沉浸式的品牌體驗,跨越媒介的界限直接打通用戶,給品牌廠商提供豐富的、全方位的的解決方案。滕林季還向與會嘉賓展示了電競的商業(yè)想象力。如雪碧的“王者浪一夏”的互動營銷,寶馬的王者英雄皮膚合作等,均在線上線下引起熱烈反響!半姼偁I銷和普通廣告的最大區(qū)別,我認為就在引發(fā)用戶情感共鳴方面,‘用心做營銷,與用戶同呼吸’,是電競商業(yè)開發(fā)的先天優(yōu)勢。”
隨著電競賽事的商業(yè)價值不斷被挖掘,電競賽事運營商也逐漸升級為綜合型電競服務商。VSPN自今年起負責KPL、CFPL、LPL等的商業(yè)運營,積累了不少經驗。滕林季表示:“我們在商業(yè)開發(fā)時有非常充分的信心可以承載合作伙伴的各項要求。VSPN作為騰訊電競的商業(yè)開發(fā)合作伙伴,已經建立了一個大規(guī)模的策劃、招商及服務團隊,形成了一系列的營銷方法論,可以實現電競和品牌主的共贏及價值最大化。通過專業(yè)的策劃、大量的資源整合,為客戶打造一站式的整合營銷服務。”
不過,雖然頭部電競賽事的流量與NBA、中超及很多頭部綜藝相比已經處于同一量級,甚至猶有過之。但是總體而言,電競的商業(yè)開發(fā)目前依然處于初級階段。滕林季在會上也指出:“電競行業(yè)還是一片藍海。作為最年輕的泛娛樂板塊之一,其商業(yè)價值和想象力具備無限機會。”在不久的將來,我們可以讓十萬人在現場吶喊助威,可以實現收看直播的萬人空巷,可以讓最頂級的明星以能在我們的比賽中場秀上表演為榮,成為超級碗一樣的集體育、娛樂和品牌為一體的超級盛宴。在進入這一階段之前,電競都將是最佳營銷投入期。